儘管Xbox Series S|X被認為是微軟史上市場表現相對平淡的遊戲主機,但其在上市初期的銷售勢頭卻相當強勁。據前微軟全球擴張、硬體與工作室整合副總裁Mark Stanley透露,該系列主機在上市後的前18個月內,於全球40多個市場累計售出超過1200萬臺。

考慮到上市初期全球供應鏈緊張與黃牛囤貨等因素,這一表現可謂出色。然而,主機在隨後的生命週期中未能維持這一增長動能。據估算,截至目前,Xbox Series S|X的累計銷量仍不足3000萬臺,而Take-Two在2024年曾披露相關銷量約為2700萬臺。

對比來看,索尼PS5在相近時期內展現出更強的市場吸引力。早在2022年9月,索尼就已宣佈PS5銷量突破2500萬臺,此後雙方差距持續擴大。這一市場分化與微軟近年戰略重心轉移密切相關——公司正逐漸從依賴硬體銷售轉向以跨平臺服務和生態系統為核心的“遊戲無處不在”戰略,這也在一定程度上影響了其主機業務的持續增長。
