任天堂於1月9日正式透過“Nintendo Switch Online + 擴充包”服務,向最新的Nintendo Switch 2平臺推出了NGC經典遊戲《火焰紋章:蒼炎之軌跡》。然而,對於熱衷於懷舊的老玩家而言,這並非完全是個好訊息。社羣迅速驗證發現,原版NGC日版中被無數玩家津津樂道的“鍛造BUG”已在本次模擬器版本中被底層修復,這一改動迅速在SRPG玩家圈內引發了熱議。

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  《火焰紋章:蒼炎之軌跡》作為系列第九部正統續作,以“貝奧克”人類與獸人“拉古茲”共存的特利烏斯大陸為舞臺,講述了格賴爾傭兵團團長之子艾克捲入國家戰亂的傳奇故事。而此次被修復的“鍛造BUG”,曾是許多老玩家通關路上的快樂源泉。

  在原版遊戲第八章開啟鍛造系統後,玩家可以透過消耗金幣對武器的威力、命中及必殺等數值進行調整。原版程式中存在一個數值溢位的計算漏洞:當玩家將特定的低階武器(如細身劍、細身槍、雷電)自帶的5點必殺值透過“減法鍛造”降至0以下時,系統並不會判定為0,而是會發生資料下溢,將其錯誤計算為255這一數值上限。

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  這也就意味著,玩家雖然支付了高昂的鍛造費,卻能獲得一把必然觸發“必殺一擊”(造成3倍傷害)的神器。由於細身劍等武器需求熟練度極低,這成為了不少玩家培養板凳角色或是拯救弱勢職業的逃課神器。但在Switch 2版本的實測中,試圖重現該操作只會得到一把平平無奇的0必殺武器,官方確實對此進行了邏輯修正。據悉,雖然當年的美版早已修復了此BUG,但日版及其後的復刻版中該良性漏洞一直存在,此次屬於是遲到了21年的補丁。

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  這一改動讓不少“劍聖”死忠粉感到破防,紛紛感嘆這下是真的成了“時代的眼淚”。在《蒼炎》的數值體系中,曾在前作《封印之劍》中大殺四方的“劍聖”職業慘遭削弱,不僅必殺率補正被移除,還要面對高耐久的敵兵環境。以往玩家還能依靠“255必殺細身劍”讓劍聖強行就業,找回昔日榮光,如今BUG修復而職業短板未補,直接導致該玩法在官方模擬器上徹底失效。

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  雖然這修復讓遊戲迴歸了開發者原本預期的數值平衡,但對於那些指望用官方金手指懷舊的玩家來說,這波操作屬實是少了幾分“當年內味兒”。目前,《火焰紋章:蒼炎之軌跡》已作為經典遊戲庫內容供NSO高階會員在Switch 2平臺上體驗。