近日,以《光與影:33號遠征隊》聞名的Sandfall Interactive工作室在接受《Edge》雜誌專訪時透露,打造該獲獎作品的團隊主要由初級或首次參與遊戲開發的年輕成員構成。

創意總監紀堯姆·布羅什稱,起初選擇年輕團隊是無奈之舉,卻成了專案成功的關鍵因素之一。原因有二:一是工作室所在的蒙彼利埃是座年輕城市;二是專案啟動時工作室既無作品又缺資金,難以吸引資深開發者。資深人士傾向更穩妥的選擇,而年輕成員無既定預期,帶來了新鮮想法,對專案發展很有價值,團隊從零開始共同學習創造。

不過,這條路充滿挑戰。製作人穆里斯表示,團隊為此付出雙倍工作量,很多事需從零探索甚至創造新技能。但挑戰也帶來機遇,團隊積極與蒙彼利埃及法國其他獨立工作室交流協作,從開放行業氛圍中汲取經驗、獲益良多。
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