在近期於Reddit進行的線上問答活動中,拉瑞安工作室的資深編劇凱文·範奧德透露了團隊從《博德之門3》中汲取的關鍵經驗,並指明瞭未來作品——尤其是《神界》系列新作——在角色關係設計上的改進方向。

遊俠網1

  範奧德表示,未來作品將致力於在兩個層面深化同伴系統:一是增加同伴間更復雜、更深入的互動關係,不僅限於幽默鬥嘴,更要讓他們像與玩家建立聯結一樣,彼此發展出有意義的羈絆;二是顯著放緩戀愛關係的推進節奏,使其發展過程更加“含蓄自然”,避免角色過早或過於直白地表露情感。

遊俠網2

  這一調整直接回應了《博德之門3》中備受討論的“營地全員曖昧”現象。儘管工作室曾解釋此現象部分源於早期好感度系統的Bug,且後續已透過補丁修復,但遊戲角色在感情線上相對主動的設定,仍給許多玩家留下了深刻印象。拉瑞安顯然希望在新作中,讓浪漫關係的鋪墊更具真實感與沉浸感。

  此次問答還涉及了對生成式AI的態度、《博德之門3》登陸Switch 2的可能性等話題,但關於同伴關係的改進計劃,成為了社羣關注的核心焦點之一。