外媒The Gamer首席專欄編輯Jade King近日釋出評論文章,對《仙劍奇俠傳四:重製版》提出了嚴厲批評。她在標題中直接稱其為《光與影:33號遠征隊》的“盲目抄襲者”,並在正文中指出遊戲在使用者介面佈局、戰鬥節奏(如角色格擋與反擊、敵人長時間蓄力提示)等方面與後者存在高度相似性。

Jade King承認《仙劍四》原作是2007年推出的經典,此次重製本是該系列在西方獲得主流關注的機會。但她認為,開發者沒有選擇像《黑神話:悟空》那樣進行大膽創新,而是“照搬市場上最火的東西”。她強調,真正使《光與影:33號遠征隊》成功的並非其戰鬥系統,而是其深刻的故事與角色塑造;《仙劍四》重製版似乎“學錯了東西”。

然而,該文章的觀點引發了爭議。許多玩家與行業觀察者指出,在回合制RPG中融入即時格擋/彈反機制並非《光與影:33號遠征隊》首創,其設計靈感可追溯至更早的作品,如任天堂的《超級馬里奧兄弟RPG》。這一點在文章中被完全忽略。

遊戲行業資深分析師Daniel Ahmed更是直言批評,指出西方媒體對中國遊戲的報道時常“不僅匱乏,甚至帶有偏見”。他強調,《仙劍四》是2007年作品的重製版,將其稱為“首個模仿者”是明顯的失實。他還質疑了雙重標準的存在:未來若《女神異聞錄6》借鑑類似元素,很可能不會受到同等嚴厲的指責。