曾打造《鬼泣(Devil May Cry)》和《龍之信條(Dragon’s Dogma)》系列的導演伊津野英昭(Hideaki Itsuno),正在開發一款具有重要線上元素的新型動作遊戲。在離開卡普空後,伊津野英昭如今正帶領騰訊旗下光子工作室日本分部的一個新專案,該專案近期已進入全面製作階段。

  從最近的一則招聘啟事中透露出的細節顯示,這款尚未公佈的遊戲將突破伊津野英昭以單人遊戲體驗聞名的侷限,可能會融入大規模多人遊戲系統。

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  伊津野英昭的此次變動標誌著行業的一次重大轉變,讓日本最受尊敬的動作遊戲導演之一掌舵一家資金雄厚的新工作室。他在卡普空的最後一個專案是《龍之信條2》,延續了他打造深度且引人入勝的戰鬥系統的傳統。最近的一次採訪證實,他與光子工作室合作的第一個專案現已進入全面製作階段,這表明開發工作正在迅速推進。

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  儘管關於這款遊戲的官方細節仍然寥寥無幾,但光子工作室日本分部最近釋出的一則招聘廣告,讓我們對其方向有了迄今為止最清晰的瞭解。該工作室正在積極招聘一名系統設計師,加入伊津野英昭的團隊,參與其“首個大型專案”。

  招聘啟事多次強調需要具備網路遊戲玩法方面的經驗。它列出了直接指向多人遊戲重點的具體資質要求。理想候選人應具備:“設計動作遊戲或網路遊戲遊戲系統的實踐經驗。”僅這一要求就證實了遊戲將包含線上元素。然而,招聘啟事中提到的另一項資質表明,該專案的規模可能遠不止簡單的合作模式那麼簡單。

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  招聘啟事還尋求具備“開發3A級遊戲或大型網路遊戲經驗”的候選人。特別提到“大型”一詞,表明工作室正在探索超越小型、基於會話的多人遊戲概念,可能涉足大型多人線上遊戲(MMO)或持久線上世界等領域。

  轉向以線上為重點的遊戲,對伊津野英昭來說並非完全陌生。他過去的作品就顯示出對連線玩家的濃厚興趣,儘管方式頗為獨特。原版《龍之信條》採用了創新的隨從系統,允許玩家招募並分享由其他玩家建立的AI控制的同伴,創造了一種非同步多人遊戲體驗。

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  最近,《鬼泣5》整合了一項名為“客串系統”(Cameo System)的功能。該系統允許玩家在某些任務中以幽靈形象即時出現在其他玩家的遊戲中,與他們並肩作戰。雖然這不是直接的合作模式,但它營造了一種共享世界的感覺,為更復雜的線上互動奠定了基礎。伊津野英昭的新專案可能會將這一概念演變成一個成熟的多人遊戲體驗。

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  隨著開發的繼續,業界將密切關注。無論這最終呈現為合作動作角色扮演遊戲、競技格鬥遊戲還是完整的MMO,該專案都標誌著這位遊戲界最具影響力的創作者之一的大膽新方向。目前,玩家們只能猜測在這個新的線上世界中等待他們的將是何種動作體驗。