由CD Projekt RED資深成員創立的Rebel Wolves工作室,持續為其首部作品——黑暗角色扮演遊戲《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》造勢,引發關注。遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)闡述了團隊如何重新詮釋經典吸血鬼形象,為玩家打造一款真正深度沉浸的角色扮演遊戲。

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  開發者們不懼打破既有規則。當地吸血鬼長滿針狀獠牙,且數量隨年齡增長而增多;其將受害者轉化為同類的過程並非透過咬噬,而是藉助令人膽寒的心臟穿刺儀式。不過,最大的創新點在於銀元素機制。與傳統神話中銀能殺死不死生物不同,在本作中,銀對主角科恩(Coen)起到輔助作用。

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  主角科恩因在礦井中感染銀毒(銀中毒症),這一病症使他無法完全淪為怪物,得以在人類與吸血鬼兩個世界間遊走,成為這場劇情的核心——白天為人,夜晚化身為吸血鬼。

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  核心玩法特色:

  白天,科恩身體虛弱,但能施展儀式魔法並使用利刃。例如,“靈魂驅役”咒語可與死者對話以探尋路徑。夜晚,英雄則獲得超能力與諸如“暗影步”(瞬間移動)等技能,開啟垂直探索玩法。

  時間是最稀缺的資源。玩家的每個行動都將推動這個飽受瘟疫與戰爭蹂躪的王國走向不可逆轉的結局。

  夜間出擊充滿風險。若未能滿足“嗜血渴望”,英雄可能失去控制,殺害重要的NPC或盟友。

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  托馬什凱維奇強調,幾乎每個任務都可透過兩種方式完成——具體取決於晝夜時段與所選身份,這極大提升了遊戲的重玩價值。需提醒的是,遊戲中大反派布倫西斯(Brensis)的視覺風格,靈感源自知名影視作品《黑夜傳說》中的吸血鬼維克多形象。

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  《黎明行者之血》計劃於2026年登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。

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