《怪奇物語》第五季正式完結,觀眾熱議劇情走向在所難免(本文無劇透)。這部歷時九年的宏大故事就此落幕,但若非受到某款大型角色扮演遊戲的影響,結局或許會有所不同。

在接受《綜藝》雜誌採訪時,該劇導演達菲兄弟談及大結局的構思過程。馬特·達菲透露,正是在遊玩《博德之門3》並研究《龍與地下城》設定時,他意識到結局應體現團隊合作對抗強敵的理念。
"我們當時深入探討《龍與地下城》體系,恰逢我正在玩《博德之門3》。我們堅信只有全員協力才能戰勝邪惡,"馬特闡述道,
每個角色都透過自我接納或解決內心矛盾完成了成長,在終極決戰前達到最佳狀態。他們組成完美團隊,各展所長共同抗敵——這正是《龍與地下城》與《博德之門》系列的核心精神。

細想之下,《怪奇物語》的終局確與《博德之門3》中對抗奪心魔的戰鬥有相似之處,而“冒險小隊合力對抗終極邪惡”本就是《龍與地下城》的標誌性敘事框架。值得一提的是,《博德之門3》的影響力已超越遊戲範疇滲透至各類媒體,未來在各領域訪談中提及它的名字或愈發常見。