配音演員特洛伊·貝克近日在接受《遊戲商業》採訪時,分享了對生成式AI在創作領域的看法。他認為,人工智慧革命從長遠看可能對藝術家有益,因為它將促使人們更加追求由人類創作的真實藝術作品。

貝克指出,AI能夠高效生成內容並實現規模化生產,但他強調“內容並不等於藝術”。在他看來,藝術必然根植於人類的生命體驗,而當前的部分討論似乎忽視了“創作需要藝術家”這一基本前提。他主張以更平和的態度看待人工智慧的存在:“我們不需要貶低、抨擊或妖魔化它,只需承認它存在即可。”
貝克進一步表示,儘管AI在商業層面構成一定威脅,但其氾濫反而可能激發觀眾對“真實”的渴望——例如更願意參與現場演出、閱讀實體書籍、追求直接的體驗,而非消費“經過演算法過濾的批次內容”。

AI在遊戲行業的應用已成為焦點議題。去年的美國演員工會(SAG-AFTRA)罷工便包含對人工智慧使用的權益保護。儘管存在玩家反對,一些開發商仍持續引入相關技術,例如Embark Studios在《ARC Raiders》中使用AI生成NPC語音。近期,拉瑞安工作室(Larian Studios)與《Clair Obscur: Expedition 33》的開發團隊也因涉足AI技術陷入爭議,後者甚至因此被撤銷已獲得的年度遊戲獎項。