近日,IGN釋出了潛行新作《冥河:貪婪之刃》的詳細試玩報告。在動作遊戲普遍追求“無雙”爽快的當下,這款定檔於2月19日、登陸PC、PS5和Xbox Series平臺的遊戲,選擇了一條復古而純粹的道路,宛如對《神偷》與《羞辱》黃金時代精神的致敬。

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  玩家將扮演一位脆弱而狡猾的地精,而非傳統意義上的英雄。在一個為巨獸設計的奇幻世界裡,玩家唯一的武器是智慧與陰影。遊戲的潛行被形容為 “殘酷而優雅” ——光影系統至關重要,玩家需要熄滅光源、利用屋頂與抓鉤等垂直地形規劃路徑,在複雜如“高牆”這樣的矮人廢墟中無聲穿梭。

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  這是一款鼓勵“試錯”的遊戲,死亡率極高但懲罰極低(可即時讀檔),旨在讓玩家透過反覆嘗試,精確掌握敵人的巡邏邏輯。主角雖然脆弱,但擁有豐富手段:透過 “琥珀”與“石英”兩套技能樹,可解鎖隱身、克隆誘餌甚至精神控制等能力。類似《瘟疫傳說》,你還能收集廢料現場製作道具,例如用酸液陷阱處理屍體,或用玻璃瓶引開守衛,所有行動的核心都圍繞著 “避免正面衝突”。

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  儘管潛行氛圍營造出色,試玩版也暴露了明顯短板。最主要的瑕疵在於AI行為的不穩定:守衛時而過於敏銳,時而對同伴遭遇視而不見,甚至會出現卡頓。此外,攀爬動畫僵硬和偶發的穿模現象也影響了沉浸感。

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  戰鬥系統被刻意設計得笨拙(拔刀慢、格擋難、易死亡),以此強制玩家專注於潛行。如果開發團隊能在發售前有效最佳化AI與動畫問題,那麼《冥河:貪婪之刃》有望成為近年來最純粹、也最令人期待的硬核潛行作品之一。