BioWare旗下備受爭議的線上服務型遊戲《聖歌》,將於1月12日正式終止伺服器運營。由於遊戲採用強制線上模式,停服即意味著其將徹底無法遊玩,為其短暫而波折的生命週期畫上句點。儘管目前遊戲已近乎無人問津,但其最終的“死亡”仍引發了不少玩家的唏噓與反思。

社羣知名人士@Grummz近日公開發文,質疑開發商BioWare與母公司EA在《聖歌》專案上的決策邏輯。他指出,遊戲在首發遭遇滑鐵盧後,團隊並未傾力進行長期修復與內容更新,反而迅速將資源轉向了“多元化、公平性與包容性”(DEI)元素鮮明的《龍騰世紀:影障守護者》開發。他認為,這是一個“巨大的戰略錯誤”,《聖歌》本擁有被挽救的潛力。

@Grummz強調,《聖歌》的遊戲基底——尤其是其機甲駕駛手感、動作設計以及獨特的美術風格——素質相當出色。EA曾一度規劃雄心勃勃的“《聖歌》2.0”重生計劃,但最終因預估商業回報不足而擱淺。諷刺的是,在《聖歌》之後,市場上雖出現了一些模仿其機甲題材的作品,但在核心操作體驗與視覺藝術層面,均未能達到BioWare當初設定的高度。它的戛然而止,留下的是一個未被充分挖掘的玩法框架與玩家持久的惋惜。