在最近接受Game Rant採訪時,前PlayStation總裁兼執行長肖恩·萊登談及遊戲開發週期與預算問題,認為未來行業需要在遊戲時長與成本控制上回歸“適度”。

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  萊登在採訪中對當前大型3A遊戲的開發模式提出批評,指出這類作品往往需耗費數年時間與數億美元成本。他表示:“我們需要回歸2到3年的開發週期。遊戲成本應控制在數千萬美元級別,而非數億。我希望遊戲的體驗時長能在20到25小時左右。”

  他認為,過去那種長達數十甚至上百小時的遊戲設計是有意義的,但隨著玩家平均年齡增長(進入30歲以上階段),許多人已無法像年輕時那樣投入大量時間。他表示:“不是每個人都有88個小時去通關《荒野大鏢客2》。”。

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  肖恩·萊登並非首位指出“遊戲過長”問題的行業人士。早在2025年初,前貝塞斯達開發者威爾·沈也曾表示,現代遊戲內容量已讓許多玩家感到“疲憊”,玩家群體更傾向於能在合理時間內完整體驗的遊戲,而非需投入數十甚至上百小時的鉅作。

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  儘管“遊戲過長”的討論逐漸增多,但像《博德之門3》這類需要長期投入的作品的成功,也表明仍有大量玩家願意為高質量、內容豐富的體驗投入時間。如何在“深度”與“適度”之間找到平衡,或許也是行業下一步探索的方向。