近日,日本資訊法制研究所(JILIS)召開專題研討會,圍繞如何將日本動畫產業打造為“具備全球競爭力的核心產業”展開深入交流。專家在會上透露,2023年日本動畫產業市場規模已達3.3萬億日元,其中海外市場貢獻1.7萬億日元,佔比超過五成。值得留意的是,中國與東南亞地區已取代北美,成為其最大海外市場。

儘管產業規模持續擴大,日本動畫協會理事在研討會上指出,約七成商業動畫作品仍處於虧損狀態。當前通行的製作委員會模式限制了製作公司的收益空間,導致其難以向創作團隊進行充分分配。與此同時,隨著網飛、Amazon Prime等全球流媒體平臺的崛起,日方在版權談判中逐漸處於相對弱勢。
此外,動畫產業還面臨嚴重的人才流失問題。基層創作者如原畫師薪酬普遍偏低,新人原畫單張報酬甚至難以維持基本生計。有專家建議參考法國的資格認證體系,建立動畫師技能評級制度,並透過大幅提高原畫單價等方式改善待遇。目前,動畫製作週期已明顯延長,部分新作的交付期已排至2027至2030年。

研討會還特別關注到中國CG動畫質量的迅速提升,認為其已具備與日本動畫比肩的水準。專家警告稱,若中國及東南亞動畫工作室憑藉更高價效比直接承接國際平臺訂單,日本動畫產業或將重蹈手遊領域覆轍——過去領先的日本手遊廠商,如今已在全球市場被中韓企業趕超。
最後,與會專家一致強調,日本動畫若想保持國際優勢,必須提高製作費用、改善創作者待遇、強化製作體系,並增強海外版權議價能力。否則,在中國等市場高速發展的背景下,日本動畫的“世界第一地位”或將難以維持。
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